光の反射と質感

最近、Blenderを始めました。

3DCGでは見た目が重要視されます。そのため、物体がどのように光を反射しているのかが、見たときの質感に大きく影響を与えます。
Blenderではレイトレーシングでレンダリングを行うことができるので、どのように反射するのか知っていれば、それに近い質感を再現することができます。

反射の種類についてあまり知らなかったので物体の反射をまとめました。

https://slpr.sakura.ne.jp/qp/wp-content/uploads/2021/02/blender_relrection.pdf(14MB)

上のPDFは重いので、参考のjpg画像を置いておきます。


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