「未分類」カテゴリーアーカイブ

割り勘のお金のやりとりを表示する計算ツール

数人で旅行を行う際に、代表者がまとまって支払うことが多々あると思います。
旅行終了後に割り勘をする場合に計算が大変になりがちです。
その場合にスマホでも使える計算ツールを実装しました。

旅費計算ツール
https://slpr.sakura.ne.jp/qp/calc/splitcheck/split.html

例えば4人(A,B,C,Dさん)の旅行を考えます。グループとして支払った額を以下のように仮定します。
・旅館代としてAさんが4人分を3万円まとめて払ったとします。
・ご飯台としてBさんが4人分を1万円まとめて払ったとします。
・車台としてCさんが4人分を7000円まとめて払ったとします。
・Dさんは支払いをしていません。

旅行が終わった際に旅行全体で割り勘したいと考えたとき、計算とお金のやり取りをどうすればいいか悩みます。
少ないお金のやり取りで済ませたいですよね。そのためのツールがこれです。

人数を入れ、支払い額を入力し実行しますと結果が出ます。

上の例でお金のやり取りは、

・DさんがAさんに11750円支払う
・CさんがAさんに 4750円支払う
・BさんがAさんに 1750円支払う

ことで終わります。もし、100円単位でということであれば、”100円丸め”の計算を実行してください。


htmlとjavascriptで書いています。一度ページにアクセスしておきさえすれば、オフラインでも使えます。
計算実行時にサーバーにアクセスするわけではないので、私は入力した情報を参照することができません。安心してお使いください。
心配な方は、ソースを表示させて計算プログラムを確認してください。

お金のやり取りは最小になると思いますが、証明はしていません。最小に近いやりとり、です。

Lenovo thinkpad X1とeGPUの接続時のフリーズ

現在、Lenovo社から発売されているThinkpadにeGPUを接続したとき、30分か1時間ほど経過するとフリーズする、という状態が頻発しました。

解決法はeGPU Freezing up every 30 minutes.
にあるように、

デスクトップを右クリックして”NVidia コントロールパネル”を表示
 1. 『3D設定』→『3D設定の管理』を選択
 2. 『グローバル設定』タブで『高パフォーマンスNVIDIAプロセッサ』を選択
 3. 『電源管理モード』を『パフォーマンス最大化を優先』に変更

とします。そうしたところ、現在安定しています。

環境と状況


環境
 品名: ThinkPad X1 Carbon (2019)
 OS:  Windows 10 Pro 64-bit
 eGPU Box: Razer Core X
 GPU: GeForce GTX 1660 SUPER VENTUS XS OC
 接続: ThinkPad Thunderbolt 3 Workstation ドック 2を利用したThunderbolt接続
 出力: eGPU BoxのGPUから外部ディスプレイに出力

状況と解決

eGPUを接続して30分~2時間は問題なくGPUが利用できるのですが、その後前兆もなくフリーズします。このフリーズはマウス、キーボードの入力を全く受け付けなくなる酷いフリーズです。電源ボタンを長押しして強制終了する以外にやれることがありません。
強制終了後に起動したのちに動く時間を利用して、再起動、リセット、GPUドライバの更新などを試しましたが状況が全く変わりませんでした。

いろいろ調べたところ、eGPU Freezing up every 30 minutes.に行きつき、上のような設定を行ったところ、今のところ安定して動いています。

導出した答えが妥当なものか確かめる方法

自分で導出した式があったとして、それは正しいのでしょうか?
どうやって合っているのだ、と自信を持てばよいのでしょう。
物理の理論研究を行う上で重要な能力となります。

教育の範疇では、教科書なり参考書なりを見て答えを見つければ良いのですが、研究では、貴方が導出した式は世界中探しても何処にもない式なのです。答えの無い解が合っていることを確認する。これほど研究で必要になる能力は無いと思います。この問いに対する答えは、

その式は当たり前を記述しているのか

を確かめることです。
 物理学を行う上では、実験や数値実験などから、ある程度どういう振る舞いをする答えなのか分かっていることがほとんどです。理論を組み立てて、導いた結果から初めて分かることはあまりないのです。
 しかし論文や発表、教科書等においては発表する際には、分かっていない現象を定式化して実験orシミュレーションと一致しました!凄いでしょ!という順序で結果を見せるので誤解するかもしれません。この構成の方が見栄えがしますし、発表が物語みたいに立てられるので人を引き込めるのです。
 実際の理論研究では結果が分かっていて、どうやって基本方程式からその結果を導出するか?その間を埋める作業が研究となっていることが多いのです。それっぽいのが導出できたら、式が妥当なものなのかを精査していくわけです。この過程で、本来なるべき式の振る舞いからずれていて、計算過程に間違いが無いのだとしたら、それが新しい発見に繋がったりするわけです。また、答えがどういう状況で現れるのか分かっているので、適切な近似が想いつくのです(本当の天才は違うでしょうが…)。

なので、物理の理論研究では、分からない答えをどうやって評価するのかが重要になるわけです。この指標を本稿で取り上げたいと思います。
数学の厳密性はさほど考えないので、数学者からは怒られてしまうかもしれませんけれど…

  1. 極端な場合を考える
  2. 特別な点を考える
  3. 特異点を評価する
  4. 次元を確認する
  5. 漸近形を考える
  6. 当たり前の振る舞いをする関数系を持っているか確かめる
  7. 保存則を満たしているか
  8. 複数の関数の和で書けている場合、それぞれの項に意味を見出せるか
  9. 数値計算を行う
  10. 近くの人に、自分の導出に沿って解いてもらう

極端な場合を考える


もしも答えAを導いた場合、極端な場合を考えましょう。
極端な場合、物理的な描像が思い浮かびやすく答えが想像できることが多いです。
そしてその振る舞いが、Aを導いた際に使用した仮定に反しない範囲で説明できるか、ということを確認しましょう。
極端な場合とは、あるパラメータを0または無限大にした時などです。

古典的な単振り子の減衰振動なんかよい例かもしれません。
減衰振動を頑張って解いた結果、振動の抑制を表す正のパラメータ\(\gamma\)(例えば粘性率のようなパラメータ)を使って
\begin{equation}
f(t)=Ce^{-\gamma t}\cos(\omega t),~~\omega =(\text{const})
\end{equation}
と完全に書ける、と導いたとしましょう(上式は間違っていますが、減衰振動の解析解を知らないとして間違っていることを確認する作業を行います)。

まずは初期条件です。時刻\(t=0\)である位置\(f(t=0)\)から手を放す時を考えると、それが表現できている出来るでしょうか?
これは、解に対して\(f(t=0)\)が自由度を含んで\((-\infty, \infty)\)の範囲にいることができるのかという問いです(問題によっては\(\infty\)の位置にいることなど出来ないかもしれません。その場合は適切な範囲で考えなければなりません)。
\(t=0\)を代入すれば、
\begin{equation}
f(t=0)=C
\end{equation}
となって表現できるわけです。まずは問題ないですね。初速度は
\begin{equation}
f'(t=0)=0
\end{equation}
となります。ということは、この解は初速度ゼロを仮定した場合の解ということになります。初速度がある場合、この解は正しくないということが分かります。

反対に、解が
\begin{equation}
f(t)=Ce^{-\gamma t}\sin(\omega t)
\end{equation}
と書かれていた場合は\(t=0\)で\(f(t=0)=0\)になるわけですから、原点にいなければなりません。その代わり、速度に任意のパラメータを含むようになるわけです。

ここで、解を初速度ゼロで放すという過程を入れて導いたのであればあっている解ですが、そうでなければこの時点で間違いであることが分かります。

続いて\(\gamma\)を考えます。\(\gamma = 0\)であれば減衰などない訳ですから、単なる単振動の振る舞いをすることが容易に判明します。
これを導いた式に代入すると、
\begin{equation}
\lim_{\gamma\to 0}f(t)= C \cos(\omega t)
\end{equation}
となるので、想定に見合った振る舞いをしていることが分かります。

反対に\(\gamma \to \infty\)の時、すなわち非常に粘性の高い中にいる場合を考えますとこの場合も容易に想像が出来て、振動はしないで無限の時間を掛けてゆっくりと平衡位置に向かうだろう、ということが想像できるでしょう。
この振る舞いを式が記述しているかを確かめます。
\(\gamma \to \infty\)を代入しますと、
\begin{eqnarray}
\lim_{\gamma \to \infty} f(t)&=& Ce^{-\gamma t}\cos(\omega t)
&\to & 0
\end{eqnarray}
となることが分かります。粘性の高い物質の中にいるのですから振動はせず、\(f(t)=0\)に行く、という事を言っていますが、そこに至るまでに位置\(y=C\)から無限小の時間で\(y=0\)に向かうと言っているのです。速度がめちゃくちゃ早くなることはおかしい振る舞いです。これは想定には合わず、どこかで間違いがあることに気が付けます。

別の例として光がスリットを通過する問題を挙げましょう。
\((x,y)\)の2次元平面を考えて、\(x\to -\infty\)から平面波がやってくる場合を考えます。ここで、\(x=0\)に幅\(a\)のスリットを平面波が通る問題があるとします。この時、\(a\)の関数として\(x\gt 0\)の領域が書きあらわされて導出できたとしましょう。
すると、もし\(a\to \infty\)であれば、スリットは無いと同じなので、関数の格好は平面波として書けていなければなりません。また、トンネル効果やエバネッセント波による染み出しを定式化していない基本方程式から出発したのであれば、\(a\to 0\)の振る舞いは波が全く存在しない、すなわち0になっていなければなりません。
トンネルを記述していたならば、全領域を積分した結果が確率密度に等しいのか?を調べます。エバネッセント波であるならば\(x\to \infty\)の無限遠方でゼロになる振る舞いをするか?を調べるべきです。

更に別の例であれば、気体や物性物理学で用いられる考えでしょう。
例えば有限温度の問題を考えているのであれば、絶対零度の場合には良く知られた解に落ち着くはずです。もし明らかにゼロにできないような近似をしているのならば、\(T\to 0\)もしくは\(k_B T\to 0\)で導出した答えを級数展開しましょう。\(exp(aT)\to 1+aT+O(T^2)\)のように、です。もしも出来ないのであればなにかしら間違えた式変形をしている可能性があります。もちろん、特別な有限温度を中心に展開するような近似をしているのであれば、絶対零度を考えるのは意味がありません。別のパラメータがゼロにすることが出来るのか考えましょう。

特別な点を考える


特別なパラメータが何かしら定義されている時、例えばそのパラメータがエネルギー保存などから導かれているのであれば、それを代入することで妥当性を評価できます。また、初期条件を与えた時、無理のない値となるかで判断することが出来ます。
例えば光学の世界では焦点が分かっている時、その近傍では何か特徴的な振る舞いが起こるはずです。光の強度が発散するとか、光の強度が極大値を持つのでgradがゼロになるとか、そんな地点です。そういった特別な点で確かめるのです。

また、電磁気学や量子力学では点電荷や、デルタ関数型のポテンシャル等の超関数を考えたりします。
これは、もし積分の格好で答えの関数が表現されていたとき、デルタ関数であれば積分が(ほとんどの場合簡単に)計算できてしまうので便利なのです。現実にはあり得なくてもデルタ関数はダメ!という仮定を入れずに定式化してきたのであれば、代入してみるべきです。デルタ関数が扱えない場合は、極微小な幅を持った離散的な点電荷、デルタ関数でもいいでしょう。積分はその(中心の値)×(幅)として大雑把に計算を進めて行けばいいのです。この時は積分の値が適当な値に規格化しておいて考える必要があります。

振り子が良い例かもしれませんね。角度が大きい振り子を真面目に解いて、結果を得たとします。
最下点から初速度を持たせて計算するとき、ポテンシャルエネルギーと同じ運動エネルギーで射出するならば、頂上で止まるはずです。
この時の初速度はエネルギー保存則から
(初期運動エネルギー)=(頂上にある時のポテンシャルエネルギー)
で導出できるはずで、そうなっているのかを確かめるのです。
結果は頂上で永久に止まる解になるはずで、それが定式化されているかを確かめるのです。こういった特別な積分は完全楕円積分など、名前がついていて有名な積分として解ける場合が非常に多いです。

特異点を評価する


例えば、運動方程式を解いた結果、答えが
\begin{eqnarray}
f(t)&=& \frac{g(t)}{t-a}
\end{eqnarray}
みたいな形だったとしましょう。
この場合、\(g(t)\)が分母とキャンセルしない限り、時刻\(t=a\)で\(f(t)\to \infty\)になります。考えている近似の範囲内で起こる現象で\(f(t)=\infty\), もしくは限りなく大きくなる振る舞いがあり得るのか?を調べます。そんなことが起こらないのであれば導出が間違えている、もしくは\(t=a\)近傍の時刻では用いた近似の適応範囲を超えており、使えないことを示しています。

また、複数の関数の積や和で書けている時、とこかの関数がたまたま1やゼロになるような点を見つけてその値を代入してみる、ということも有用です。そういった点は系を特徴づける値になっていることが多く、特徴的な時刻や位置、状況になっていることが多いです。

次元を確認する


これもかなり有効な手段であり、計算ミスが有ったかどうかを判別する手助けになります。
例えば指数関数が出てきた場合、指数の肩は必ず無次元でなければなりません。そのような形式になっているかを確認します。

無次元化して解いている場合は少し判別が難しくなりますが、同じ量の比なはずなのに、分子はxの2次式、分母は1次式みたいな状況になっていると何故2次係数が無くなっている/現れているのかを確認すると良いでしょう。

漸近形を考える


ある微分方程式を解いて求めた答えがあったとします。
その時、微分方程式の時点で漸近形を考えるという近似を入れると簡単に解けてしまう場合があります。
例えば原点近傍で展開してあるパラメータのオーダーで評価するとか、漸近ではある項が落ちてしまうので簡単に解ける、とかです。

当たり前の振る舞いをする関数系を持っているか


例えば振動する現象を表したいのに、導出した結果が\(\exp(i\omega t), \sin(\omega t), \cos(\omega t)\)等を持っていないのであれば、間違えている可能性が高いです。
しかし、指数関数や三角関数は\(\omega\)が虚数をとり得るのであれば、振る舞いが変わるため、十分な精査が必要です。

保存則を満たしているか


確認するために、系の保存則が満たされているのか調べることも良い方法です。
中心力しか存在しない系を計算しているならば角運動量を、外界とのエネルギーのやり取りが無いのであればエネルギー保存則を満たしているのかを調べる等です。もし、2つの粒子を考えているならば、2つの系が持っているエネルギーの和が変わらないや、与えたエネルギー分上昇しているのかなどです。

数値的に確かめることも可能なので、ある程度の指標として用いることが出来ます。
この手助けとしては系の対称性と保存量の関係であるネーターの定理が大きな手助けとなります。

複数の関数の和で書けている時、それぞれの項の持つ意味に妥当性を見出せるか


とくに物理学の場合に役立ちます。もっとも幅広く使われる例は線形結合でしょう。
解の線形結合として、導出した解が書けているのであれば、それぞれの項だけが存在する場合ももちろん解です。
量子力学で変分原理を用いているのであれば、各々の項は固有状態となっているはずです。もしも固有状態を利用して展開しているにもかかわらず、固有状態ではない項が出てくるのであればそれは間違いです。

また、電気回路の過渡現象でも現れるでしょう。パルスの立ち上がりと共にゆっくり消えてしまう項と振動する項が現れるなど、それぞれの項の持つ意味があっても不思議ではないか考えることが出来ます。

数値計算を行う


式とにらめっこしてもどうしても近似が見付かりそうもなくて、数値計算が得意ならば、ぜひ数値計算を行うと良いでしょう。
典型的なパラメータを代入して計算するのです。少なくとも何かの傾向は見えるはずです。
それをみて妥当なのか判断するのも良いでしょう。

近くの人に、自分の導出に沿って解いてもらう


近くにある程度同じことをやっている人がいるならば非常に幸運です。もしそのが信頼できる人で、関係が悪くなければ、焼肉や寿司を奢るから導出仮定を辿ってみて!と言ってみましょう。
アイデアをあげたくなければ、ある程度式をぼかすか不安な一部分だけでも良いでしょう。
貴方の労力がゼロで、ある程度指摘がもらえることが多いです。確認する方法がもらえるかもしれません。
勿論、その人の言うことを全て信用してはいけません。

「導出した」と「式を追う」では、天と地ほどの理解度の差があります。数か月かけて導いた結果を当たり前と言われるかもしれませんが、こらえましょう。
心の中で、(でもあなたはそんな当たり前なことに今まで気が付けなかったんですね)とでもほくそ笑むだけにしましょう。逆もしかりですから。

PV数の推移

シキノートは2014年12月に開始したので、現在(2018年8月)までに3年半経過しました。
おかげ様です。

自己満足のためにシキノートの閲覧データを公開します。

PV(ページビュー)数の推移



灰色の二つの線は線形補間と二次関数による補間です。
線形補間では負の切片を持ってしまったため、
恐らく二次関数的にPV数が増えている、というのが正しいでしょう。嬉しい限りです。

年ごとのPV数の推移は(1年は1月~12月)
2014年:64
2015年:23,993
2016年:67,647
2017年:125,982
2018年:141,141(8月17日まで)
となっています。

開始から43ヶ月
合計PV数:358,827
記事数:154
なので、1ヶ月当たり3.6記事です。

Analyticsのデータ


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フリーソフトの紹介

全てwindows10上で動きます。
Microsoft Powerpoint, Word以外は無料です。

  1. キャプチャ -Setuna2
  2. ランチャー -RocketDuck
  3. メール管理 -Thuderbird
  4. テキストエディタ -Sublime Text
  5. 文書作成 -Microsoft Word, -LaTeX
  6. グラフ作成 -gnuplot
  7. PDFビューワ- SumatraPDF
  8. PDF結合、分割等- pdf_as
  9. 画像圧縮 -Caesium portable
  10. 画像編集 -Microsoft Powerpoint, -GIMP
  11. EPS画像への変換 -Metafile to EPS Converter
  12. GIF画像作成、編集 -Giam
  13. 画像ビューワ -Leeyes
  14. 音楽再生 -VLCメディアプレイヤー
  15. 音楽ダウンロード -Download helper(firefoxアドオン)
  16. 動画再生 -GOMplayer
  17. 動画変換、音楽の抽出 -Craving Explorer
  18. mp3の音量調節 -MP3Gain
  19. 動画キャプチャ -windowsキー+g
  20. 動画編集 -Aviutl
  21. PCの情報取得 -Speccy
  22. PC間のデータ移動 -IP Messenger
  23. PCのデータ削除 -Bleachbit portable
  24. PCのウイルス除去 -Norton Power Eraser
  25. アプリケーション情報 -Process Explorer
  26. 広告除去 -Adblock Plus, ublock
  27. 仮想環境 -Vmware Player
  28. オフラインゲーム -Track Mania Forever
  29. オフラインゲーム -SCP Containment Breach
  30. マウスオーバー英和辞書 -mouse dictionary
  31. 数式処理システム -maxima
  32. リンク集

  33. 計算ソフト -wolfram alpha
  34. グラフ描写 -gnuplot onlice
  35. latex記号検索 -detexify
  36. グラフの数値化 -WebplotDigitizer
  37. 暇つぶし用 -SCP財団

1. キャプチャ


Setuna2
http://www.clearunit.com/clearup/setuna2/

説明

画面上の任意の範囲を画像として保存するソフトウェアです。
画像保存だけでなく、キャプチャした領域は半透明で常に画面最前列に現れます。
そのため、アプリケーション間を行ったり来たりすることなく欲しい情報を表示させておけます。
現在サイトが閉鎖されている…ようです。


2. ランチャー


RocketDuck
https://rocketdock.com/

説明

ランチャーです。Macにある感じのやつです。画像の上に出てる枠を追加します。
良く使う実行ファイルやフォルダへのショートカットをデスクトップ上以外に表示させることが出来ます。


3. メール管理


Thuderbird
https://www.mozilla.org/ja/thunderbird/

説明

複数のメールアドレス(例えばyahoo,gmail,hotmailなど他社サービスであっても)をまとめて管理できます。
インターネットブラウザを立ち上げないでメールを見られます。


4. テキストエディタ


Sublime Text
https://www.sublimetext.com/3

説明

プログラムを書くためのエディタです。


5. 文書作成


Microsoft Word, LaTeX

説明

文章を書くためのソフトウェアです。
数式や記号のようなものを表現したければLaTeXが良いです。
LaTeXは導入までが難しいです。導入はEasyTeXが比較的簡単でしょう。
EasyTeX


6. グラフ作成


gnuplot
http://www.gnuplot.info/

説明

グラフを描く為のソフトウェアです。
windows用に作られたwxtターミナルはアンチエイリアスが聞いているので、滑らかなグラフが表示されます。
eps,gif画像も作ることが出来ます。


7. PDFビューワ


SumatraPDF
https://www.sumatrapdfreader.org/free-pdf-reader.html

説明

PDFファイルを開くためのソフトウェアです。
PDFファイルを見るだけしか出来ませんが、起動が高速で、動作中に固まったことはありません。
PDFビューワとして有名なソフトウェアAdobe Readerがありますが、起動までに数秒~数十秒かかり動作も重いです。


8. PDF結合、分割


pdf_as
http://uchijyu.s601.xrea.com/wordpress/pdf_as/

説明

2つのPDFファイル同士を結合、追加、分割、抽出、削除、回転するソフトウェアです。
PDFファイル同士の結合を行うためだけにAdobe Acrobatを買う必要はないのです。非常にシンプルで使い易いです。


9. 画像圧縮


Caesium portable
https://saerasoft.com/caesium/

説明

jpg,png等の画像を圧縮し,容量を減少させます。
インストールなしに使うことができ、手軽に使えます。


10. 画像編集


Microsoft Powerpoint
GIMP
https://www.gimp.org/

説明

・Powerpoint
本来プレゼンテーションを作るためのソフトです。
画像や写真に文字を加えたい時などに、ppt上で編集→図として保存を行うと比較的簡単に編集できます。

・GIMP
画像編集用ソフトです。
フォトショップ並みの編集が可能ですが、慣れ、知識、技術が必要ですので、初心者向けではありません。


11. EPS画像への変換


Metafile to EPS Converter
https://wiki.lyx.org/Windows/MetafileToEPSConverter

説明

右クリックでコピーした画像を、このソフトウェアに貼り付けをすることでその画像のEPSファイルを生成します。非常にお手軽にEPSファイルを作ることが出来ます。


12. GIF画像作成、編集


Giam
http://furumizo.net/tsu/giamd.htm

説明

GIF画像の編集ソフトです。
GIF画像を作ったり、編集を加えたり、コマ送りとして見ることが出来るソフトです。
ある特定の場面を画像として保存することも出来ます。


13. 画像ビューワ


Leeyes
http://www3.tokai.or.jp/boxes/leeyes/

説明

画像、または圧縮ファイルにおさめられた画像を解凍することなく見ることが出来る画像ビューワです。
プラグインを入れることによりrarなどの様々な画像形式に対応することが出来ます。


14. 音楽再生


VLCメディアプレイヤー
https://www.videolan.org/vlc/index.ja.html

説明

音楽、動画再生ソフトです。


15. 音楽,動画ダウンロード


Download helper(firefoxアドオン)
https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/video-downloadhelper/

説明

firefoxのアドオンで、あらゆるサイトの動画のダウンロードが可能です。
3つの風船がトレードマークで、動画配信サイトに行きこの風船をクリックし、動画ダウンロードを行います。
動画のダウンロードは、著作権法に抵触しないようにしましょう。
※ブラウザに付随するコンソールでも、メディアファイルのダウンロードが可能です。


16. 動画再生


GOMplayer
http://www.gomplayer.jp/

説明

動画再生ソフトです。
コマ送り、スロー再生、逆再生、左右反転、上下反転が出来ます。
広告が邪魔ですが、これは環境設定→一般→スキンからクラシック[フォルダ]を選ぶと広告は消えます。


17. 動画変換、音楽の抽出


Craving Explorer
https://www.crav-ing.com/

説明

本来はインターネットブラウザです。
Craving explorerに付属する、オフライン状況下でも使える動画変換機能がシンプルで優秀です。
以前は動画、音楽ダウンロードを売りにしていたブラウザでしたが、著作権の問題からダウンロード機能が除去されていたようです。
2017年現在、ホームページを訪れると再び動画をダウンロードできる仕様になったようです。


18. mp3の音量調節


MP3Gain
http://mp3gain.sourceforge.net/

説明

mp3ファイルの音量を変えるソフトです。
複数ファイルの音量の均一化をすることも出来ます。
エンコードするわけではないので、操作は一瞬で完了します。


19. 動画キャプチャ


oCam
http://ohsoft.net/eng/

説明

画面を動画としてキャプチャします。
録画後に広告が出ますが、録画した動画に広告は出てきません。

windows10ならば、
windowsキー+g
でデフォルトでキャプチャ用のソフトが入っていますので、こちらがよいでしょう。


20. 動画編集


Aviutl
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/

説明

avi動画の編集を行えます。
全く別の2つの動画から比較動画を作ったり、文字を入力したりできます。
初心者向けではありません。編集には慣れが必要です。
プラグインを用いれば、mp4を読み込ませ、編集し、mp4で出力させることが出来ます。
詳しい説明は
VIPで初心者がゲーム実況するには https://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/165.html

ニコニコ動画まとめwiki http://nicowiki.com/AviUtl.html
をご覧ください。


21. PCの情報取得


Speccy
https://www.piriform.com/speccy

説明

PCの構成情報を綺麗なウインドウで教えてくれるだけのソフトウェアです。
例えば、OS, CPU, メモリ(DDR3など)、モニターの型番、マウスの情報、IPアドレス等々です。
スマートです。


22. PC間のデータ移動


IP Messenger
https://ipmsg.org/

説明

ルーターを介してLANでつながったPC間のデータ移動を行います。
インターネット環境は必要ありません。ネット接続もしません。
高速、セキュリティともに良いと思います。開発から20年経過した現在(2017/09/08)でも更新がなされています。


23. PCのデータ削除


Bleachbit portable
https://www.bleachbit.org/

説明

PCに存在するゴミファイルを消去して空き容量を確保します。
ブラウザのキャッシュ、一時ファイル、データを揃えて空き容量を確保したりできます。
アプリケーションごとにどういったファイルを消すか指定することが出来ます。


24. PCのウイルス除去


Norton Power Eraser
https://security.symantec.com/nbrt/npe.aspx?lcid=1041

説明

感染したPCからウイルスを除去する強力なツールです。
徹底的にデータを消すため、無害なソフトを巻き込むこともあるようです。
システムの復元でも消えない、hao123の除去も出来ます。


25. アプリケーション情報


Process Explorer
https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/process-explorer

説明

不審な動きをするアプリケーションを特定するために使えます。


26. 広告除去


Adblock Plus
https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/adblock-plus/

Element Hiding helper for Adblock Plus
https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/elemhidehelper/

説明

インターネットのサイトに表示させる広告を除去することが出来ます。
スマホ(Android)用のAdblockブラウザもありますが、動作が遅いです。
firefox、Chromeにはプラグインがあります。

Adblock Plusは画像広告に強く、
Element Hiding helper for Adblock Plusはテキスト広告に強いです。
そのほかではublockが良いです。

また、スマホの広告除去を行いたい場合、
AndroidであればAdGuard(https://adguard.com/ja/welcome.html)
iphoneであれば280blocker(https://280blocker.net/)


27. 仮想環境


Vmware Player
https://www.vmware.com/products/player/playerpro-evaluation.html

説明

windows上にlinux環境を構築できます。
あくまでwindows上の仮想環境なので、linuxが壊れてしまった場合やlinuxを消したい場合も単にwindows上からフォルダを消すだけokです。


28. オフラインゲーム


Track Mania Forever
http://trackmaniaforever.com/
無料版ダウンロード http://www.4gamer.net/games/048/G004822/20080423014/

説明

オフラインで遊べるレーシングゲームです。
あるコースを時間内に走り抜けることが目的のゲームです。
コースエディタがあるので、自分で作ることが可能です。


29. SCP Containment Breach


SCP – Containment Breach
http://www.scpcbgame.com/index.html

説明

SCPがうごめく建物から脱出するゲームです。SCPを知っていると楽しめます。ねこ画像もいます。まずはSCP財団をご訪問下さい。


30. マウスオーバー英和辞書 -mouse dictionary


Mouse Dictionary

説明

chrome, firefoxのアドオンです。マウスオーバーにより、英単語の和訳が高速に表示されます。


31. 数式処理システム -Maxima


Maxima

説明

数式を数式のまま処理していくソフトです。wolfram alphaで出来るようなことがオフライン環境で、無料で出来るというイメージです。
微分とか積分とか、行列計算などが文字のまま計算が行われ、計算出来ます。

  • 計算ソフト -wolfram alpha
  • https://www.wolframalpha.com/
    高機能計算ソフトのwolfram alphaです。ある程度の積分、微分、微分方程式を解くことが出来ます。

  • グラフ描写 -gnuplot onlice
  • Gnuplot instantly
    gnuplotのウェブブラウザ版です。お手軽に使用でき、画像もダウンロード可能なので、非常に便利です。

  • latex記号検索 -detexify
  • detexify
    書きたい記号を手入力することで、latexのコマンドを教えてくれます。

  • グラフの数値化
  • WebPlotDigitizer
    グラフから値を読み取ることがウェブブラウザ上でできます。

  • 創作話 -SCP財団
  • SCP財団
    創作話です。常識に囚われない物体・概念・現象を創作して、話を繰り広げる短編集です。”SCP財団”は、そんな物体・概念・現象を確保・収容・保護するために世界の裏で活躍する目的を持った財団です。
    wiki形式なので、誰もがSCPを創作できます。ねこはいます。よろしくおねがいします。

    奥多摩探索(工場と廃墟への行き方)

    奥多摩は東京にありながら自然豊かです。

    ここでは、奥多摩にある工場(奥多摩工業㈱)と廃墟(奥多摩湖ロープウェイ、みとうさんぐち駅)への道順を記述していきます。

    奥多摩工業㈱ 氷川工場

    概要


    奥多摩工業㈱ 氷川工場は石灰の採掘、販売を行う稼働中の工場です。
    稼働中なのですが、一部壁が剥がれ落ちていたり、増築に増築を重ねたようなSFを漂わす感じが非常に魅力です。
    (奥多摩工業 -wikipedia)

    場所



    綺麗に見える場所は日原川から望む展望でしょう。
    上の地図上の、緑色の場所から望めます。
    こんな感じ

    工場脇を流れる日原川は澄み切っています。

    また、工場の内部に立ち入ることはできませんが、工場を横切るように一般道が存在しています。
    この一般道は地図上の赤いポイントから赤いポイントです。

    上流から望む氷川工場の写真がwikipediaにありました。この場所は工場のすぐ上にある釣り堀から撮ったと思われます。

    untitled


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    奥多摩湖ロープウェイ、みとうさんぐち駅

    概要


    奥多摩湖ロープウェイは小河内観光開発株式会社が運行を行っていましたが、1975年に正式に運行休止され、現在では事実上の廃墟になっています。
    ロープウェイ自体は1962年-1966年まで操業されていました。
    現在、地元自治体の申し出によって立ち入りは禁止されているようです(wikipedia情報 小河内観光開発)。

    50年近く経った現在でもコンクリート作りの建物であるため、しっかりと残っています。

    場所


    場所は奥多摩周遊道路、川野駐車場のすぐ横の階段を昇った先にあります。

    (2017年5月確認)日祝の場合
    ・バス停「奥多摩駅」発 → バス停「陣屋」(じんや)降車(乗車時間30分)
    発車時刻 2番バスターミナル、奥12 (7:25、10:05、13:35、16:35)
      コ : 留浦経由小菅の湯行 奥12
      小 : 大菩薩峠東口経由小菅の湯行 奥12
      奥多摩駅、バス時刻表 http://transfer.navitime.biz/bus-navi/pc/diagram/BusDiagram?orvCode=00042103&course=0000431622&stopNo=1

    ・バス停「陣屋」発 → 奥多摩駅行き(乗車時間30分)
    発車時刻 奥12(8:56、11:46、15:07、18:07)

    陣屋、バス時刻表http://bus.ekitan.com/rosen/Rp700?t=0&b=310615&f=0&b2=310558&com=31&cn=%90%BC%93%8C%8B%9E%83o%83X

    ※後から気が付きましたが、バスは1区間遠い『深山橋』で降りる/乗ると奥12だけでなく、奥09,奥10,奥11でも良いようです。この場合、一時間に一本バスが出ているようです。

    奥多摩駅時刻表
    http://transfer.navitime.biz/bus-navi/pc/diagram/BusDiagram?orvCode=00042103&course=0000431622&stopNo=1

    深山橋→奥多摩駅行きの時刻表
    http://transfer.navitime.biz/bus-navi/pc/diagram/BusDiagram?orvCode=00042635&course=0000430401&stopNo=19&orvName=%E6%B7%B1%E5%B1%B1%E6%A9%8B&poleId=

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    外付けSSDの購入と認識

    SSDを購入して外付けにし、USB接続にしました。
    その時、

    デバイスマネージャーにはSSDがあるのだけれど、エクスプローラ上に表示されない

    ということが起こりました。解決しましたので、メモのために書き留めます。
    やるべきことはSSDの初期化です。

    また、SSDケースに付属する省電力モードのために、スリープから復帰すると読み取り専用になってしまうことがありました。これは僕の中ではケースとの相性、もしくはUSBからの供給電力不足だと考えています。


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    状況


    Surface Pro3
    OS : Windows10
    外付けSSD : Crucial MX300 525GB, CT525MX300SSD1 に Salcar 2.5インチ 外付ドライブケース アルミニウム仕様を組み合わせたもの


    初期化方法


    1. コンピュータの管理を開き、記憶域→ディスクの管理を選択します

    ”コンピュータの管理”はエクスプローラを開き、上の方にあるコンピュータのタブ内のシステムという項目の”管理”で行けます。

    ここで、1分経っても状況が
    “仮想ディスクサービスに接続中…”
    のままの場合、2へ進みます。

    もしもすんなり起動されたら、3. に進みます。

    2. サービスから”Virtual Disk”を右クリックし、開始を選択します

    このサービスは、コントロールパネルの検索画面にて、”サービス”と入力し、管理ツール内の”ローカルサービスの表示”というところのことです。

    簡単な説明「ディスクの管理」 仮想ディスクサービスに接続中

    3. 再びコンピュータの管理を開き、記憶域→ディスクの管理を選択します

    この時、もしも初期化されていないSSDがある場合、”ディスクの初期化”というポップアップが出てきます。

    詳しい説明DELLデスクトップパソコンにハードディスクを増設する方法
    パーティションスタイルについて、
    付けようとしている外付けドライブが2TB以下の場合、MBR(マスターブートレコード)を選び、2TBを超えるものの場合、GPT(GUID パーティションテーブル)を選択し、OKを押します。
    MBRとGRTの違い→「ディスクの初期化」について

    上記選択ですんなりいかない場合、
    ディスクX(未割り当て)
    という部分を右クリックし、
    ”新しいシンプルボリューム”
    を選択します。
    使えるようにするだけならば、次へ、次へと押してしていくだけでokです。

    新しいシンプルボリュームウィザードは正常に完了しました。
    の文言が出て、完了を押したのち、
    ディスクX(未割り当て)
    の部分が

    XXXGB
    フォーマット中

    と表示され、何事もなく終わってくれれば、エクスプローラで認識されるはずです。

    ※「何事もなく終わってくれれば」と強調したのは何事かがあったからです。

    それは、

    ”デバイスで重大なハードウェアエラーが発生したため、要求が失敗しました”
    と出たり、
    外付けドライブが”読み取り専用”になる、

    “Virtual Disk”が停止する
    などのことが起こったからです。

    “Virtual Disk”が停止した際は開始をすれば解決します。
    ”デバイスで重大なハードウェアエラーが発生したため、要求が失敗しました”の時や、読み取り専用になった時は、なぜかコンピュータの管理上で、初期化したいドライブが”オフライン”になっていたので、これを”オンライン”に変えることで
    解決しました。ただ、再起動も同時に行っていたため、どれが必要な操作だったのかはわかりません。

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    面白かったSS

    ※SS : Short Story

    読んで面白かったな、というSSのまとめです。
    えっちいとかグロとか、私の趣味と合わない場合がありますのでそこら辺は自己責任でお願いします。

    順番は適当です。意味はありません。

    女勇者「強くてニューゲームっ♪」勇者「魔王倒したし帰るか」が個人的にはお勧めです。

    相棒とひぐらしを知っている人には
    杉下右京「ひぐらしのなく頃に」
    をお勧めします。


    カツオ「このままじゃ殺される」
    http://minnanohimatubushi.2chblog.jp/archives/1816413.html

    イクラ「あうあうあー(^q^)」山田「だじょ~(^q^)」
    http://minnanohimatubushi.2chblog.jp/archives/1890750.html

    魔法使い「メラしか使えない」
    http://minnanohimatubushi.2chblog.jp/archives/1914345.html

    魔王「この世界に魔法など存在しない!」
    http://elephant.2chblog.jp/archives/52015323.html

    【閲覧注意】勇者(Lv99)「死にたくても死ねない死なない俺と、殺そうにも殺せない殺したい魔王」
    http://minnanohimatubushi.2chblog.jp/archives/1906333.html

    勇者「冒険の書が完結しない」
    http://minnanohimatubushi.2chblog.jp/archives/1703863.html

    俺「見たい…お前の怯える顔が…見たい!!」
    http://minnanohimatubushi.2chblog.jp/archives/1896942.html

    勇者「勇者とは魔王を倒した後……」
    http://minnanohimatubushi.2chblog.jp/archives/1895188.html

    勇者「魔王倒したし帰るか」
    http://minnanohimatubushi.2chblog.jp/archives/1698488.html

    アルミン「復讐のホモ団」
    http://minnanohimatubushi.2chblog.jp/archives/1845219.html

    ベジータ「このベジータ様がこの世から巨人どもを消し去ってやるぜ!!」
    http://shingeki-kyojin.com/archives/27529885.html

    ルパン三世「深窓のガンスリンガー・ガールに花束を」
    http://morikinoko.com/archives/51879647.html

    ドラえもん「道具を使って本気で戦ったらどうなるかって?」【1】
    http://minnanohimatubushi.2chblog.jp/archives/1777982.html

    女騎士「いやだ!死にたくない、仲間の居場所でも何でも話すから!」
    http://minnanohimatubushi.2chblog.jp/archives/1816413.html

    女「奴隷市か……やはり見ていて気持ちのいいものではないな……」
    http://ssmatomesokuho.com/thread/read?id=15584

    少年「あなたが塔の魔女?」
    http://minnanohimatubushi.2chblog.jp/archives/1792795.html

    DIO「このDIOがモンキーのプロデューサーだと?」
    http://minnanohimatubushi.2chblog.jp/archives/1886717.html

    女勇者「強くてニューゲームっ♪」
    http://minnanohimatubushi.2chblog.jp/archives/1092403.html

    ルパン三世「ロアナプラに火を灯せ」
    http://minnanohimatubushi.2chblog.jp/archives/1867633.html

    魔王「おれと手を組め」魔法使い「断る」
    http://minnanohimatubushi.2chblog.jp/archives/1839343.html

    杉下右京「ひぐらしのなく頃に」
    http://elephant.2chblog.jp/archives/52047096.html

    vmware playerの容量を減らす

    VMware playerの容量が大きくなってきた時に大きく効果のあったことです。

    ここでは、
    ホストOS:windows8.1
    上に
    vmware playerにインストールされてるゲストOS:Linux Mmint 17.1 rebecca
    がある、という状況で行った手順をまとめます。

    ゲストOS(VMwareを立ち上げたlinux内)のコマンドラインで以下のことを行ってください。VMware toolsを使います。インストールされてない方はLinuxMint導入時にやることに書いたので、VMware toolsのインストールを行ってください。

    sudo vmware-toolbox-cmd disk list
    sudo vmware-toolbox-cmd disk shrink /

    で後は1~2時間待てばいいです。
    僕はこれによって、windows上のフォルダ”Virtual Machines”の占める容量を43GB→22GBにまで減らせました。


    1. 仮想マシンのシャットダウンと起動(サスペンドではなく、シャットダウンです。)
    2. ファイル整理
      (特にwindowsから仮想OSへドラッグ&ドロップする際に生成される

      ~/.cache/vmware/drag_and_drop/

      の削除)

    3.     sudo vmware-toolbox-cmd disk list
          sudo vmware-toolbox-cmd disk shrink /

      の実

    参考文献


    VMWareのゲストイメージ圧縮方法

    著作物とその使用について

    著作物についてです。
    私はこういう事に関する専門家ではありません。インターネットで調べた結果なので、過信しないでください。

    著作物が自由に使える場合


    著作物が自由に使える条件とは何でしょうか。それは、
    著作物が自由に使える場合は? -公益社団法人著作権情報センター
    にまとめられています。
    要件を満たす場合、著作権にかかわらず自由に使うことができます。

    例(音源について)

    例えば学園祭で音楽にのせてダンスを披露したい。この場合の音源に関する著作権はどうかというと、

    非営利目的の演奏など(著作権法第38条)
    営利を目的とせず、観客から料金をとらない場合は、著作物の上演・演奏・上映・口述(朗読)などができる。ただし、出演者などは無報酬である必要がある。

    とあります。
    つまり、無料かつ無報酬非営利目的であれば著作物であっても使用可能なのです。

    では学園祭でコンテストが行われ、優勝、準優勝したら賞金や商品などがある場合はどうなるのでしょう。
    この場合は営利目的かそうでないか、また、それは利益なのかが問題となるようです。

    参加団体が継続的に活動を行い、収入の一部になり、その団体メンバーに得た利益を分配していれば利益目的です。
    しかし、「営利」、「非営利」を調べてみると、

    「営利」とは、構成員(株主など)の経済的利益を追求し、団体の利益を構成員が分配することを意味します。
     営利組織である会社は、株主が出資して会社を運転し、あがった利益を株主に配当するしくみになっています。
     それに対して、「非営利」とは、団体が利益を上げてもその利益を構成員(会員など)に分配しないという「非分配」を意味します。つまり、「非営利」とは、利益を上げてはいけないという意味ではなく、「利益があがっても構成員(社員など)に分配しないで、団体の活動目的を達成するための費用に充てること」と説明することができます。-NPOWEBより引用

    にあるように、団体の活動目的のために使用する状態であれば非営利活動であるとみなせるようです。
    ただし、最終的な判断は裁判所にゆだねられています。「営利目的」と「非営利目的」の間に明確な定義が無いのです。

    すなわち、参加するために掛かった活動費用等と照らし合わせ、受け取った額(物)が利益に当たらないと判断できる、もしくは活動維持のために必要であるくらいならば、コンテストで賞金受け取ったとしても非営利目的なのです(補足有り)。

    画像の使用


    Webで画像を使用するときの利用はどうなのでしょうか。

    表記がいらなく、自由に使える場合


    著作者の表記等がいらなく、営利目的であっても、許可を得ずに複製・改変・翻案・配布・上演・演奏することが可能であるものというのは、パブリックドメイン状態にあるもの、もしくはクリエイティブコモンズライセンスがCC0にあるものです。

    パブリックドメインとは、保護期間が終了したり、権利が放棄されている状態のことを言います。1.著作権全般 -日本著作権教育研究会によると、

      保護期間の満了により公有化された著作物。
      継承者不在により公有化された著作物。
      権利放棄により公有化された著作物。

    がそれに当たります。

    クリエイティブコモンズライセンスCC0とは、著作権者が利益を放棄してパブリックドメインに置くことに同意している画像のことです。ただし、いくら著作権者が権利を放棄したくて完全にパブリックドメインに置きたいと考えても、著作権を完全に放棄することは上記条件が満たされない限り法的には困難であるため、パブリックドメインという言葉ではなく、そう呼んでいるのです。

    パブリックドメインクリエイティブコモンズライセンスCC0は、ほぼ等しいものなのです。
    パブリックドメインは一般的な言葉、クリエイティブコモンズライセンスCC0は民間で作られた言葉で、パブリックドメインのことを指す。という考えで良いでしょう。

    例えば、この記事↓
    無料で商用利用できる写真を13のサイトから一気に串刺し検索してゲット可能な「LibreStock」-GIGAZINEより
    で紹介されているサイト「LibreStock」の画像は全てクリエイティブコモンズライセンスCC0に属しています。
    なので、勝手にとってきて保存して、営利目的であろうが改変しようが再配布しようが構わないのです。ただし、パブリックドメインもそうですが、著作権は消えても著作者人格権という権利は残されるため、自分が作ったものだと言い張って損害を与えたり、作者をけなすような悪質な改変行為等は許されません。

    公表された著作物の利用の場合


    パブリックドメインまたはクリエイティブコモンズライセンスCC0以外の画像は引用という形で利用することができます。

    公表された著作物に対しては、基本的には改変等をせず、引用にあたるのであれば利用可能です。
    引用の詳細は、

    引用と言えるためには、[1]引用する資料等は既に公表されているものであること、[2]「公正な慣行」に合致すること、[3]報道、批評、研究などのための「正当な範囲内」であること、[4]引用部分とそれ以外の部分の「主従関係」が明確であること、[5]カギ括弧などにより「引用部分」が明確になっていること、[6]引用を行う必然性があること、[7]出所の明示が必要なこと(複製以外はその慣行があるとき)(第48条)の要件を満たすことが必要です(第32条第1項)。-著作権なるほど質問箱より

    であり、上の条件[1]~[7]が満たされていれば公表されている著作物も引用として利用可能なのです。

    しかし、権利者の中には
    『自分が元ネタであることは明記してほしいけど、改変とかは自由にしてもらいたい。』
    『営利目的でなければ、この作品を、改変や再配布をしてもok。』
    と考える場合もあるでしょう。
    この細かい権利、利用条件を分かりやすく表示させようとしたシステムがクリエイティブ・コモンズ・ライセンスなのです。

    クリエイティブ・コモンズ・ライセンスに関して


    クリエイティブ・コモンズ・ライセンスに関する定義は、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスとはに詳しく書かれています。
    引用すると、

    CCライセンスとはインターネット時代のための新しい著作権ルールで、作品を公開する作者が「この条件を守れば私の作品を自由に使って構いません。」という意思表示をするためのツールです。-creative commons JAPANより引用

    というものです。
    このクリエイティブコモンズライセンスに法的な根拠はありません。民間で作られた表記方法が世間一般に広く浸透したものです。現在では様々な機関、論文でも使用されることがあり、一般的な扱いを受けています。
    wikipediaの画像にはクリエイティブコモンズライセンスが採用されています。

    さて、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの表記はどのようにされるのでしょうか。
    クリエイティブ・コモンズ・ライセンスとはによると、以下のような表示のいずれかがなされます。使用条件の緩い順に並べるとこうです。


    表示 CC BY 4.0
    by
    (表示クリエイティブ・コモンズ・ライセンスとは -creative commons JAPAN より)
    「表示」のみの場合、

    ◆元の作品の「Ⓒ 著作権者の名前 公表年」の3点セット(これを「著作権表示」又は「クレジット」と呼ぶことがあります)
    →元の作品に記載されている場合には、必ず記載してください。

    ◆元の作品の作者名、スポンサー、タイトル
    →元の作品に表示があれば記載してください。

    ◆元の作品の著作権表示かライセンス情報に関するページへの指定されたURL
    →元の作品に表示があれば記載してください。
    CCライセンスの作品を利用する際、何を記載すればよいのでしょうか。また、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスのURLやアイコン、バナー等も表示しなければならないのでしょうか。FAQ よくある質問と回答

    を記載すれば使うことができます。これを守っていれば、営利目的、改変、再配布したりすることができます。


    表示-非営利 CC BY 2.1
    by-nc
    (表示—非営利クリエイティブ・コモンズ・ライセンスとは -creative commons JAPAN より)
    「表示」+「非営利」であれば使用可能であることを示しています。
    「表示」は上に同じ。
    「非営利」であることは結局は裁判所の判断となります(「NC(非営利)」アイコンのついている作品を使用しても良いですか?-CCJ Q&A)。もしかしたら、些細な広告収入があるだけでも営利目的であると判断されるかもしれません。迷う場合は、非営利がついたものは使わないほうがいいでしょう。


    表示-継承 CC BY-SA 3.0
    by-sa
    (表示—継承クリエイティブ・コモンズ・ライセンスとは -creative commons JAPAN より)
    「表示」+「継承」するのであれば使用可能であることを示しています。
    「表示」は上に同じ。
    「継承」は、改変は許されるが、もし改変した場合、元の作品と同じCCライセンスで公開しなければなりません。ただし、その条件下で有れば営利目的での2次利用は許可されます。


    表示-非営利-継承 CC BY-NC-SA 2.1
    by-nc-sa
    (表示—非営利—継承クリエイティブ・コモンズ・ライセンスとは -creative commons JAPAN より)
    「表示」、「非営利」、「継承」は上に出てきているのでここでは割愛します。


    表示-改変禁止CC BY-ND 2.1
    by-nd
    (表示—改変禁止クリエイティブ・コモンズ・ライセンスとは -creative commons JAPAN より)
    「表示」は上に同じ。
    「改変禁止」は文字通り改変禁止です。トリミングも、拡張子の変換も、サイズの変更も許されません。ただし、それを守れば営利目的に利用、再配布もできるのです。


    表示-非営利-改変禁止CC BY-NC-ND 2.1
    by-nc-nd
    (表示—非営利—改変禁止クリエイティブ・コモンズ・ライセンスとは -creative commons JAPAN より)
    「表示」、「非営利」、「改変禁止」は上に出てきているのでここでは割愛します。

    自分の作品にクリエイティブ・コモンズ・ライセンスを付ける


    自分の作品にクリエイティブ・コモンズ・ライセンスを付けたい場合は、どこかに申請する必要など無く、自分で言い張ればいいんです。なぜならばあなたが作品を作り出した時に著作権は発生しているのですから。その作品にCCライセンスを付けるか否かは貴方の自由です。
    もしもCCライセンスを付けたい場合はこちらのページに行けばどのように付ければいいかわかります。

    ※後からクリエイティブ・コモンズ・ライセンスの変更は行ってはなりません。
    なぜならば、例えばはじめCC0ライセンスで公開し、皆が使い始めたところライセンスを変えたりしたらまるで使い物にならなくなってしまうからです。
    なので、重要な事はその権利者、例えばページを運営している人が信用、信頼できるかどうかを見極めることが重要です。

    公式のQ&Aにもありました。

    ・ライセンスを変更したい場合はどうしたらよいでしょうか。

    クリエイティブ・コモンズ・ライセンスは取消ができません。つまり、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスのついた作品を入手した誰かに対して、そのライセンスで認められている利用を止めるということはできません。
    ライセンスを変更したい場合はどうしたらよいでしょうか。日本法準拠版クリエイティブ・コモンズ・ライセンスのFAQより引用

    実例


    では実際にwikipediaから画像を取ってきて、表記をしてみましょう。

    表示のみの場合CC BY 2.0

    りんご -wikipedia です。
    Red_Applere_compressed
    ©Abhijit Tembhekar(2009)/Adapted/CC BY 4.0

    必ず表記しなければならないのは、元の作品の「Ⓒ 著作権者の名前 公表年」の3点セットです。上画像の詳細ページに進むと、Date,Authorの欄を見つけることができますので、クレジットの表記は「©Abhijit Tembhekar(2009)」でokです。また、必須ではありませんが、念のためにその画像に対するリンクを張っています。またその他タイトル等はページには見つけることができませんでした。なのでこれでCCライセンスの「表示」はokです。

    改変したのでAdaptedを付けました。また、この段階でこの画像は2次創作物になり、その時点からCCライセンスは僕が決める事ができます。表示と同じ、もしくはそれよりも制限が強いものに指定することができます(FAQ よくある質問と回答)。従って、この上の改変した画像に対し、All rights reservedとすることも可能なのです。今回は元のものと同じCC BY 2.0 表示にしました。

    表示・継承の場合CC BY-SA 3.0

    球面調和関数 -wikipedia にある画像を利用します。
    1200px-Harmoniki_compressed
    ©Sarxos(2007)/Adapted/CC BY-SA 3.0

    必ず表記しなければならないのは、元の作品の「Ⓒ 著作権者の名前 公表年」の3点セットです。上画像の詳細ページに進むと、Date,Authorの欄を見つけることができますので、クレジットの表記は「©Sarxos(2007)」でokです。また、必須ではありませんが、念のためにそのオリジナル画像に対するリンクを張っています。またその他タイトル等はページには見つけることができませんでした。なのでこれでCCライセンスの「表示」はokです。

    また、サイズの変更を行ったのでこれは改変に当たります。なので、それを示すAdaptedを記述しています。改変を行った時点で2次創作物であり、その時点からCCライセンスは僕が決める事ができますが(※)、今回は継承の表記があります。なのでCCライセンスは元作品と同じライセンスを提示しなければなりません。CCライセンスの提示は上のように何のライセンスであるかということと、リンク先を張ればokです。

    ⒝ 元の作品に改変を加えて二次的著作物を創作した場合によると、2次創作物のCCライセンスは、元の作品よりも制限を課す場合でしか認められていません。今回は継承なので気にする余地はありませんが、勝手に改変したものを「表示」だけにして公表してはなりません。

    パブリックドメイン、もしくはCC0の場合

    自然 wikipediaにあるパブリックドメインの画像です。
    Bachalpseeflowers
    クレジットの表記はまるで必要ありません。営利目的であっても、許可を得ずに複製・改変・翻案・配布することが可能です。

    これはCC0の例です。
    https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%22A_mixed_flock_of_ducks_and_geese_fly_from_a_wetland_area%22.jpg
    -A_mixed_flock_of_ducks_and_geese_fly_from_a_wetland_area-
    CC0もクレジットの表記はまるで必要ありません。営利目的であっても、許可を得ずに複製・改変・翻案・配布することが可能です。

    wikipediaにはCC0の画像一覧が存在します。

    その他CCライセンスの場合

    非営利の場合はここでは載せません。というのも、広告収入がどう判断されるかわからないため、実例を挙げるわけにはいかないからです。また、非営利は難しい言葉ではないため、載せる必要がないとも考えています。
    また、改変禁止も載せません。改変せずに載せればいいだけなので…。

    補足

    分かりやすく解説された著作権に関する事柄は著作者にはどんな権利がある? -公益社団法人著作権情報センターをご覧ください。

    そのクレジット表記で大丈夫?クリエイティブ・コモンズ(CC)画像の使い方。