光の反射と質感

最近、Blenderを始めました。

3DCGでは見た目が重要視されます。そのため、物体がどのように光を反射しているのかが、見たときの質感に大きく影響を与えます。
Blenderではレイトレーシングでレンダリングを行うことができるので、どのように反射するのか知っていれば、それに近い質感を再現することができます。

反射の種類についてあまり知らなかったので物体の反射をまとめました。

https://slpr.sakura.ne.jp/qp/wp-content/uploads/2021/02/blender_relrection.pdf(14MB)

上のPDFは重いので、参考のjpg画像を置いておきます。

再学習用の電磁気学

電磁気学を可能な限り短くまとめました。電磁気学を一度学んだ方の再学習用を想定しています。
歴史を追うような考えをしていません。なので、証明には「なるからなる」を多く取り入れています。
経緯を知りたい方は各種参考書をご覧ください。

https://slpr.sakura.ne.jp/qp/wp-content/uploads/2021/02/electromagnetism.pdf

electromagnetism

間違いがありましたら、コメントなどいただけると助かります。