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[PSO2]シェーダー品質の簡易と標準の違い

最近PSO2のスクリーンショットを撮ることにはまりましてね。
あまりこつとか知らないもので、『数打ちゃ当たる』でとっているわけです。

ただ、綺麗にとるためには何をすればいいか?ということで検索してみたらあったんです。
【PSO2】秘法!豚が教える『萌カワ目線でスクリーンショット』テクニック!
記事自体は古いので、カメラの視点を指定できることとかは書いていませんが、視点変更や、設定に関して参考になりました。

その中の重要なポイントに、
シェーダー品質を標準にすること!!
という文があったわけなんですね。
当然自分のは標準になっているだろうと思ったらなってなかったのです。

でもそんな効果ないやろ~って思っていたわけですが、明らかに以前と違いが判るんです。
SSを撮る場合だけではなく、プレイしているだけでも完全に分かるんです。

シェーダー品質による実際の違い

一例として紹介しますね。
TMGのPAデッドアプローチの効果の違いです。

これがシェーダー品質を簡易にした時で
pso20150411_005211_005_c

これがシェーダー品質を標準にした時です。
pso20150411_161048_000_c

全然違うじゃない!綺麗すぎるよ!感動!!!

この分動作が重くなったかと言われればそれは感じなかったですね。
環境は、
CPU: Intel® corei7 2600K

ビデオカード: AMD Radeon HD6800series
です。


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レジスト系によるダメージ減少量

レジスト系のダメージ減少量はどのくらい?
乙りたくない一心で作り上げた僕の装備は本当に効果があるのか?

装備はこの2つで試しました。レジスト系がある場合と無い場合です。

レジスト系なし

レジスト無_c2

レジスト系あり

レジスト系あり_c2
打撃系のレジストは合計で19%です。

これでSHでの、
ウーダン攻撃2
ウーダンのこの攻撃で比較、試しました。

結果はこれです。
レジストによるダメージ量減少_c

おおよそ150/184≒0.815なので、おおよそ18-19%のダメージカットが成功しています。数値通りですね。
中央値は大きく変わっていますが、ダメージのばらつき具合はあんまり変わらないんですね。

試行回数は少ないですが、まぁ数学的な精密性を求めてるわけじゃないので・・・。

一つ言えることは、死ぬことは少なくなりました。HPも上げたしね。
オールレジストⅢと付けたい人、レジスト系は本当に効果があるか試したい方、参考にしてみてください。

じゃあ実際Guでダメージどのくらい与えられるの?

ガンナーwwオワコンwwwww

うっさいわ!ダメージこんくらいあたえられるんや!これ見い!!

PAサテライトエイム使用時, GuRa, ブロッカブレッド使用です。
対クラパーダ
pso20150409_220845_012_a_c

対ゴルドラーダ
pso20150409_220747_010_a_c

対ウォルガーダ
pso20150409_220802_011_a_c

ちょうどいざないが始まったので撮りました。
弱点当たった時のおおよその与ダメージです。弱点当てられる確率はだいたい5分5分といったところでしょうかね…
(まぁ弱点以外当たったら目も当てられないですが…アンジャドゥリリは嫌いです。↓こいつ、(pso2 wikiより)
アンジャドゥリリ_0_c
サテライトエイムが車輪に吸収されちゃうので…)

あ、あとずっと滞空できるのでやってて楽しいし!

それでも僕はTMG

弱いと言われても私はガンナーを使います。

RaGuを主に使っています。
普通に強いと思うんだけどなぁ。

ただ、フォースやテクターは使ったことないので・・・。

使わない理由としては

  • ステップ後の硬直が長い
  • チャージの時間が頻繁なのでソロに向いてない
  • みんな使ってるやん?それと対抗意識みたいな?

みたいな感じです。

メインの火力としてサテライトエイムを主に使っています。
弱点部分に当たればおおよそ 15000~25000 ×2 程度のダメージを与えることができます。
最高ダメージはマガツ拘束時の、WB+チェインでの 200000×2 です。

これが強いかどうかは分かりません。本当に他の職使ったことがないんです…。

今の装備武器と防具は、
装備情報20150408_c
としています。
上とは別に、ガルミラもパレットに入っています。回復用です。1万以上のダメージを与えることができれば最大の回復量(HP50)が見込めるので割といけます。
死にたくないし活躍したい!考えたらこうなりました。
デッドアプローチにより接近してからサテライトエイムという展開が多いので、ブロウレジストⅢをつけて被弾のダメージカットを目指しました。